페이스 계산기

달리기 거리와 시간을 입력하면 페이스(km당 소요 시간)를 계산합니다. 마라톤 목표 기록 설정에 활용하세요.

계산 모드

사용 방법

  1. 거리 입력

    달리기 거리를 킬로미터 또는 마일 단위로 입력합니다.

  2. 시간 입력

    완주 시간을 시:분:초 형식으로 입력합니다.

  3. 결과 확인

    페이스(min/km), 속도(km/h), 주요 거리별 예상 기록을 확인합니다.

러닝 페이스란?

페이스(pace)는 1km(또는 1마일)를 달리는 데 걸리는 시간을 '분:초' 형식으로 나타낸 지표입니다. 5:30/km는 1km를 5분 30초에 달린다는 뜻이며, 숫자가 작을수록 빠른 것입니다.

속도(km/h)가 단위 시간당 거리를 나타내는 반면, 페이스는 단위 거리당 시간을 나타내 러너 입장에서 직관적입니다. 일정한 거리마다 시계를 확인하며 강도를 즉시 체감할 수 있기 때문입니다.

왜 페이스로 관리할까?

  • 강도 조절: LSD(편하게 오래 달리기), 템포 런, 인터벌 등 훈련 종류마다 목표 페이스가 다릅니다.
  • 대회 전략: 목표 기록을 거리로 나눠 유지해야 할 페이스를 미리 정합니다.
  • 페이스 분배: 초반 오버페이스를 막고 후반 급락(bonking)을 예방합니다.

계산 공식

페이스는 총 소요 시간을 거리로 나눠 구합니다.

페이스(초/km) = 총 소요 시간(초) ÷ 거리(km)

예를 들어 10km를 50분(=3,000초)에 달렸다면:

  • 3,000초 ÷ 10km = 300초/km = 5:00/km

반대로 시간을 구할 땐 총 시간 = 페이스 × 거리로 계산합니다. 속도는 페이스의 역수로, 속도(km/h) = 3,600 ÷ 페이스(초/km)입니다. 위 예시는 3,600 ÷ 300 = 12.0km/h가 됩니다.

자주 묻는 질문

페이스란 무엇인가요?
페이스는 1km(또는 1마일)를 달리는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어 5:30 페이스는 1km를 5분 30초에 달리는 것입니다. 러너가 운동 강도를 관리하고 대회 목표 시간을 설정하는 데 쓰는 가장 기본적인 지표입니다.
페이스는 어떻게 계산하나요?
페이스 = 총 소요 시간 ÷ 거리입니다. 10km를 50분에 달렸다면 50÷10 = 5분/km, 즉 5:00/km입니다. 반대로 페이스와 거리를 알면 총 소요 시간 = 페이스 × 거리로 계산합니다.
속도와 페이스의 차이는 무엇인가요?
속도는 시간당 이동 거리(km/h)이고, 페이스는 단위 거리당 소요 시간(min/km)입니다. 둘은 역수 관계로, 속도(km/h) = 3,600 ÷ 페이스(초/km)로 변환됩니다. 페이스 5:00/km는 속도 12km/h와 같습니다.
풀마라톤 서브3를 위한 페이스는?
풀 마라톤(42.195km)을 3시간 이내에 완주하려면 약 4:15/km 이하의 페이스를 끝까지 유지해야 합니다. 서브4는 약 5:41/km, 서브5는 약 7:06/km가 기준입니다.
하프 마라톤 목표 페이스는 어떻게 되나요?
하프 마라톤(21.0975km) 기준으로 서브2(2시간 이내)는 약 5:41/km, 서브1시간40분은 약 4:44/km 페이스가 필요합니다. 풀 마라톤보다 거리가 짧아 같은 러너라도 약간 더 빠른 페이스를 유지할 수 있습니다.
초보 러너는 어떤 페이스로 시작해야 하나요?
초보 러너는 옆 사람과 대화가 가능한 6:00~7:00/km 수준의 편안한 페이스로 시작하는 것이 좋습니다. 처음부터 빠르게 달리기보다 꾸준히 거리를 늘리며 심폐 지구력을 키운 뒤 점진적으로 페이스를 끌어올리세요.
마일 페이스를 km 페이스로 바꾸려면?
1마일은 약 1.609km이므로, 마일당 페이스를 1.609로 나누면 km당 페이스가 됩니다. 예를 들어 8:00/mile은 약 4:58/km에 해당합니다. 해외 대회나 트레드밀에서 마일 단위를 쓸 때 환산해 두면 편리합니다.
초반에 너무 빨리 달리면 왜 안 되나요?
초반 오버페이스는 글리코겐을 빠르게 소진시켜 후반에 급격히 느려지는 '봉크(bonk)' 현상을 일으킵니다. 목표 페이스로 균등하게 분배하거나 후반을 조금 더 빠르게 가는 네거티브 스플릿이 기록 향상에 유리합니다.
2026년 WHO/대한비만학회 기준 적용

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